約 3,425,984 件
https://w.atwiki.jp/2006wiki/pages/8.html
250 アンリ(フランス) 217 ルーニー(イングランド) 217 シェフチェンコ(ウクライナ) 215 ロナウド(ブラジル) 203 ラーション(スウェーデン) 185 ファン ミステルローム(オランダ) 177 アドリアーノ(ブラジル) 177 ジラルディーノ(イタリア) 170 ラウール(スペイン) 170 オーウェン(イングランド) 167 エトー(カメルーン) 165 デル ピエーロ(イタリア) 162 イブライモビッチ(スウェーデン) 157 レコバ(ウルグアイ) 155 C.ロナウド(ポルトガル) 150 クレスポ(アルゼンチン) 142 ダフ(アイルランド) 140 パウレタ(ポルトガル) 140 ギルス(ウェールズ) 135 ドログバ(コートジボワール) 132 ケズナン(セルビア モンテネグロ) 125 ロビーニョ(ブラジル) 122 マルティンス(ナイジェリア) 122 トレゼゲ(フランス) 120 フェルナンドトーレス(スペイン) 120 ヴィエリ(イタリア) 114 フォルラン(ウルグアイ) 112 ムトゥ(ルーマニア) 112 ホアキン(スペイン) 112 ジブリル シセ(フランス) 112 メッシ(アルゼンチン) 110 トーニ(イタリア) 110 サビオラ(アルゼンチン) 110 チェバントン(ウルグアイ) 108 ビジャ(スペイン) 108 テベス(アルゼンチン) 107 トマソン(デンマーク) 105 ロッケル(オランダ) 100 ケマー(チェコ) 100 クマヌリッチ(クロアチア) 97 カリコ(オランダ) 94 ロビー キーン(アイルランド) 92 パラマン(クロアチア) 90 レジェス(スペイン) 90 バローム(チェコ) 88 ファンベルシー(オランダ) 88 アィエグペニ(ナイジェリア) 86 アネルカ(フランス) 86 ウタカ(ナイジェリア) 84 ボロニン(ウクライナ) 84 モリエンテス(スペイン) 82 ヴォロペイ(ウクライナ) 82 パシモ(オランダ) 82 ミウカル(スロバキア) 80 フェレブーム(オランダ) 80 ビドゥカ(オーストラリア) 70 ベラシー(ウェールズ) 70 アデバヨール(トーゴ) 42 クラウチ(イングランド) 40 アガホワ(ナイジェリア) 38 デンドン(コートジボワール) 38 サンタクルス(パラグアイ) 36 カテウ(コートジボワール)
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/13.html
エディット武将一覧 真・三國無双4猛将伝立志 [ 冥龍伴 ][ 紀潮 ][ 冥芽芙 ] 真・三國無双4Empires [ 紀珠 ][ 麻婆 ][ がんも ][ 弐羅漫珠 ][ 紗矛伴 ][ 栗矛伴 ][ 芙峠伴 ] 真・三國無双3Empires [ 小龍包 ][ 滅龍伴 ][ 拠点兵長 ] [ 春雨 ][ 陳宮EX ] 戦国無双2Empires [ ここいち ][ 宇治金時 ][ 芳賀海老勝 ][ 芳賀千寿 ][ 芳賀照珠 ][ 鬼斬綱真世 ] [ 鬼斬ゆかり ][ 羽方乃史雄 ][ 外国人旅行客 ][ 八深連衛門 ][ 七草華雄 ][ 鬼弥部津太郎 ] [ つみれ ] 真・三國無双5Empires [ 林頼守 ][ 魂染煩知 ][ 現地人 ][ 那堀丹 ][ 絶影 ][ 華佗 ][ 立花宗茂 ][ 呉夫人 ][ 董白 ][ 翠華巴 ][ 上杉謙信 ][ 武田信玄 ][ 前田刑事 ][ 物見 ][ 佐貫迂団 ][ 卑弥呼 ][ 滅龍 ] 護衛部隊 [ おでん隊 ][ 寿司隊 ][ 宇昧隊 ][ サプリ隊 ][ 愛情隊X ][ 氷隊 ][ 義民隊 ] 護衛兵 [ 甄彩 ][ 毛布 ] 【参考動画】
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/118.html
エディットの心得 ようこそ、ここではバレットの作り方を教えてしんぜよう。 始めに、「バレット何て他所からパクってくれば良いだろこんなページ作る必要有るのかよjk」という考えを抱いているそこのお前! 「ナンセンスだ!」と、言わざるを得ない。 バレットエディットとはゲームの一部であり、その要諦は「バレットを造る上で試行錯誤する事を楽しむ」所にある。 それをせず、ただ他人が開発した強いバレットを使うだけでは、本末転倒であるのは間違いない。 ここでは、奥深きバレットエディットの世界を諸君らが堪能出来る様にその基礎を伝授しようと思う。 1.バレットを造る目的 バレットエディットは、確かな目的を設定して取り組む事こそが重要である。 例えば、「のうてんちょくげきだん」というバレットがある。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら +90° 2 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -120° 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 4 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 -45° 5 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から1秒 7 └L(M) レーザー 射程が極短い弾 4の自然消滅時 (GOD EATER@wikiから引用・ブラスト用バレットとして改変) これは、シユウ系統やサリエル系統、ボルグ・カムラン系統の弱点が高い位置にある荒神を目標として造られたバレットであると思われる。 このバレットの利点は、 1.ダメージ効率に優れている。 2.最初の1発が当たれば、残りのモジュール全てヒットする(偶に外れる。)。 3.エイムしなくても弱点に当たる。 である。 上記の様に、確かな目的の元、バレットを構築する事が重要である。 2.モジュールを選ぶ 目的完遂の為、もっとも有効なモジュールを選択する。 モジュールには様々あり、 レーザー 貫通属性。当たり判定が弾丸系より小さく、敵や味方に当たっても消滅しない。このモジュールからは子接続できない。 弾丸 貫通属性。当たり判定がレーザー系より大きく、敵や味方に当たると消滅する。子接続可能。 放射 破砕属性。当たり判定が細長く、極短弾丸よりも短い。当たり判定は一瞬で放射部分全体に出るが、当たる部位は先端部分が優先。 同じ破砕系モジュールである爆発系よりも威力と消費OPが小さい。 爆発 破砕属性。射程距離が最も短い(玉系統を除く)が、広範囲に破砕属性を振りまく。 当たり判定が爆発の中心から広がるため、爆心地に一番近い部位に当たる。 (シユウの頭部付近で炸裂した場合、頭部にダメージが通る。) 制御 当たり判定が存在しないモジュール。つまり敵や味方に当たって消えることがない。 これにモジュールを子接続することで角度を大きく変える、敵に向かって次の弾を発射する、発射時間を30秒遅らせるなど様々な挙動が可能。 玉 制御系統に酷似しているが、こちらには「当たり判定が存在する」という大きな違いがある。 そのため、「敵に貼り付く球」という種類が存在し、上記ののうてんちょくげきだんはこれによって4~7が全て敵に命中するようになっている。 などがあり、これ以外にも、「サイズ」と「属性」がある。 上述の「のうてんちょくげきだん」は、1~2で目標に当てて、4~7をダメージソースとしている。 威力、消費opのバランスをどの様に取るかを考えよう。 startボタンを押す事でバレットの試し撃ちが可能。 エフェクトは「小」だが、判定は「クリティカル」(ダメージが100%通っている。)である。 この時、バレットの威力は、 モジュールの威力×銃毎の補正×減衰率である。 それ以外の炎、雷、氷、神属性の補正は無い。 そして、消費opは、 モジュールの消費op×スキルによる補正である。 3.実地検証 実際に使用して効果の程を確認する。 納得がいかなければ再製作、満足したら終了である。 4.俺たちのバレットエディットはまだまだこれからだ!! バレットエディットに終わりは無い。 常に目的を探し続けるのだ!! 完成したバレットを動画に撮ってうpしたり、ここに書き込んでみても良いかもね。 余談 「そんなすぐに効果的なバレット何て作れねーよ!」と言う方。 まずは、アラガミバレットやアラガミの攻撃を再現してみては如何だろうか。 例えば、ハンニバルのアラガミバレット、「バアルの恵み」は、 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/極短 -90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 +90° 3 └L 装飾レーザー:強ホーミング/横方向 4 └LL 放射:放射(追従)/通常 +90° といった感じで再現できてしかも意外と便利である。 こんな風に色んなアラガミの攻撃やアラガミバレットを再現していけば、便利なバレットを造るヒントを手に出来るかもしれない。あと楽しい。 最後に バレットエディット って すげー! どんな アラガミ に だって こうかてきな バレット が つくれ ちゃうんだ! コメント コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14 50 58 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16 16 53 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16 35 23 良し - 名無しさん 2015-03-16 18 35 53 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18 36 57 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19 33 29 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20 45 13 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09 04 02 ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09 05 54 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23 33 49 op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12 49 13 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
https://w.atwiki.jp/178178/pages/27.html
選手ランキングです。ぜひ、投票してください! 選手を追加してほしい場合は掲示板で。 CF 選択肢 投票 アドリアーノ (1243) アンリ (2108) オーウェン (777) マルティンス (1177) シェフチェンコ (1002) ドログバ (1078) フェルナンドトーレス (2530) WG 選択肢 投票 オロンドール (117) ホアキン (86) ロッベン (133) C・ロナウド (1422) ギルス (209) OMF 選択肢 投票 ロナウジーニョ (639) デコ (198) トッティ (177) リケルメ (94) ロビーニョ (108) SMF 選択肢 投票 ベッカム (221) リベリー (43) リュンベリ (73) フィーゴ (52) カカ (576) レジェス (31) ネドベド (98) DMF 選択肢 投票 マケレレ (41) ジェラード (455) ビィエラ (34) ガッティーゾ (93) コク (22) SB 選択肢 投票 カフー (28) アシュリーコール (116) ロベカル (285) ザンブロッタ (51) ギブ (25) CB 選択肢 投票 カンナバーロ (217) ファーディナンド (214) アジャラ (24) プジョル (164) テゥラム (23) ネスタ (55) GK 選択肢 投票 ブフォン (383) チェフ (90) ジーダ (44) カシージャス (127) 川口 (124) クラシック 選択肢 投票 マラドーナ (254) ペレ (191) クライフ (193) ベッケンバウアー (70) ジーコ (64) バティステュータ (65)
https://w.atwiki.jp/fantasy_soccer/pages/42.html
あいうえお順 兄者 京都サンガ所属のMF山瀬功治のことを指す。 なお、弟のMF山瀬幸宏は過去にTVで寮の汚い部屋を晒された事により「山瀬汚」と表現されることがある。 バキ 京都サンガ所属のDFバヤリッツァのこと。 2008年名古屋入団時に「(セルビアでは)バキと呼ばれていたから、そう呼んでほしい。」 とコメントしたとおり、もともとの愛称から来ている。 「バヤリース」とも呼ばれる。 フェルナンド 京都サンガ所属のFW原一樹のこと。 他の二人のかずき(倉貫、三根)と特別するため、ヘアバンドと走り方がフェルナンドトーレスに似ているため、大八木監督がそう命名した。 くらあぁぁぬきいぃぃ 京都サンガ所属のMF倉貫一毅のこと。レミオロメンの「粉雪」のサビ部分「こなあぁぁゆきいぃぃ」とイントネーションは同じ。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2014/pages/32.html
エディットデータ 制作進行状況は2chの関連スレッドを参照ください。 データのダウンロード、およびデータの更新に伴うアップロードはこちら エディットデータの使い方 ※使用する前に下記の注意をよく読んでください。 ・必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 ・自分でエディットしたデータを消したくない人は使用しないでください。 ・データを使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 ・データパックやゲームのバージョンがエディットデータと一致しない場合、反映されません。 ・カップ戦データなどは他人のデータを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 ・トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ・ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 必要な物 PlayStation 3 USBメモリー ①PlayStation 3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のある方のみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2014用最新パッチを当ててください。 1. 準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2014をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理(PS3) WORLD SOCCER Winning Eleven 2014 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 2. 確認 ①パソコンにUSBメモリを差し、中身を確認する。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに左画面のようになっていれば準備完了です。 3. データのダウンロード パソコンで上記のアップローダーから該当のエディットデータをダウンロードしてください。 ダウンロードしたzipファイルを解凍し、ファイル名 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT みたいなファイルができていれば成功。 4. USBメモリにコピー ①「3. データのダウンロード」で解凍したファイルのPS3フォルダをコピーし、USBメモリにペースト(貼り付け)する。 「1. 準備」で予めUSBメモリにコピーしたデータを、上書き(または置き換え)しますか?と聞かれるのでOKする。 ※自分のエディットデータをバックアップしたい場合は、USBメモリの元のデータをPCに保存してください。 5. PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く。 ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す。 ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理(PS3) USB機器を選択してください。 表示されたエディットデータを△ボタンで 選択コピー すべて選択 確定でコピーします。 ※エディットデータがある状態のPS3に新たなエディットデータをコピーすると、誤ったデータが反映される事があります。 エディットデータをコピーするときは、ウイニングイレブンのシステムデータ以外をすべて削除してからコピーしてください。 すべてコピー終了後、ウイニングイレブンを起動してエディット画面で確認してみましょう。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 誰か早くブンデスとか神のデータ出してほしい! -- yosi (2013-11-17 08 02 56) まだブンデスは出てないんですか? -- ゆと (2013-11-27 08 27 34) ドルトムント -- ぶりぶり (2016-07-26 23 05 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/296.html
エディットの心得 エディットについて エディット方法 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について コメント 2ch検索:バレットエディット エディットについて ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── 作成の指針 未経験者はターミナルのデータベースやチュートリアルを閲覧すること。 店売りのバレットがどのような動きをしているのかも見ておくと良い。 購入や作成の際にプレビュー機能を使うことで、バレットの挙動や現在の装備でのダメージ量を知ることができる。 ベース銃身を選択すると純粋なバレットの威力がわかる。(アップデートVer.1.10から装備中スキルを含んだ威力になった。) 多段ヒットする弾はプレビュー時に、ターゲットを着弾の瞬間に奥に動かすことで多段ヒットさせることができる。 アップデートVer.1.10で多段ヒット用ターゲットが実装された。 レーザーや爆発、放射には子接続できないので、大抵は制御や弾丸も組み込むことになる。 GE2で装飾放射に子接続できるようになった。 GEBで実装された、複数回ヒット及び同時ヒット時のダメージ減衰には注意すること。 自分の戦闘スタイルも考慮に入れる。 剣戟が中心なら、多少DPOが低くても1発のダメージを高くすると良いだろう。 銃撃を主体にしたいのなら、消費OPは低く抑えてDPOを高くすること。 マルチプレイで援護に徹するなら、状態異常弾や回復弾も作っておきたい。 ※DPO:1OPに対するダメージ比率。用語集を参照。 「制御:敵の方を向く」やホーミング系の弾を使えば、狙いが甘くても敵の弱点に飛んでいくので便利。 装飾弾は地形以外に対する当たり判定がなく、消費OPが低めでレーザーでも子接続が可能。 うまく利用できれば面白いバレットが作成できるだろう。 回復弾のエディットでは「制御:敵の方を向く」や装飾ホーミング弾は敵に向かうので、使用には工夫が必要となる。 検証結果 [部分編集] 威力、効率について 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。ただし、制御や球、状態異常弾は除く。その場で停止する球、敵に張り付く球はダメージが少ない。また、制御には当たり判定自体が存在しない。 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる(小数点以下は切り捨て)。「○○が敵に衝突時」という条件を用いた際に起こりやすい。 それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。 Sサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 30 0 20 レーザー 20 0 30 爆発 0 50 50 状態異常弾 20 0 0 ※状態異常の蓄積値12 Mサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 54 0 36 レーザー 36 0 54 爆発 0 100 100 その場で停止する球 14 0 9 敵に張り付く球 14 0 9 状態異常弾 40 0 0 狙撃弾 180 0 0 属性狙撃弾 90 0 100 状態異常狙撃弾 180 0 0 連射弾 5 0 0 属性連射弾 5 0 30 状態異常連射弾 5 0 0 散弾(至近距離時) 72 72 72 散弾(遠距離時) 7 7 7 ※状態異常弾の状態異常蓄積値24 ※状態異常狙撃弾の状態異常蓄積値19 ※状態異常連射弾の状態異常蓄積値6 ※散弾は試射場の床のタイル5.5枚で最低威力 ver1.30以前は 弾種 貫通 破砕 属性 属性狙撃弾 180 0 45 Lサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 72 0 48 レーザー 48 0 72 爆発 0 250 250 放射 0 48 72 その場で停止する球 18 0 12 状態異常弾 100 0 0 ※状態異常の蓄積値54 LLサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 130 0 65 爆発 0 500 500 放射 0 240 360 回復 弾種 回復値 M弾丸 16 Mレーザー 25 L放射 30 LL放射 50 LL爆発 66 Ver.1.40時点で毒の状態異常弾はサイズ問わず状態異常蓄積値0。 狙撃弾、連射弾では正常に毒を与えることができる。 各弾のDPO比較 DPOランキング (弾丸、レーザーは極短・短のみ対象) ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 【弾丸】 1. 16.67 S極短 (50/3) 1. 16.67 S短 (50/3) 3. 15.00 M極短 (90/6) 3. 15.00 M短 (90/6) 5. 13.33 L極短 (120/9) 6. 12.00 L短 (120/10) 前作にあった「弾丸のS打上」がなくなり、DPO20代はなくなった。 【レーザー】 1. 16.67 S極短 (50/3) 2. 12.86 M極短 (90/7) 2. 12.86 M短 (90/7) 4. 12.50 S短 (50/4) 5. 12.00 L極短 (120/10) 6. 10.91 L短 (120/11) 【爆発】 1. 10.00 S爆発 (100/10) 2. 8.00 M爆発 (200/25) 3. 6.67 LL爆発 (1000/150) 4. 5.05 L爆発 (500/99) 消費OPの軽減について 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 スキル「節約」 25%軽減 スキル「トリガーハッピー」 50%軽減 スキル「【B】回復弾消費量↓」 バースト中のみ回復弾が30%軽減 ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)。 ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ四捨五入した上で合計する。 ※スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%となる。 コメント 検証の必要のない弾種の欄を手直し致しました。 - 名無しさん 2013-11-21 03 24 51 既出かもしれないのですが一応報告です - 名無しさん 2013-11-21 22 03 50 ↑上を向く制御や下を向く制御などよりもその場で止まる制御の方が長く残る。 - 名無しさん 2013-11-21 22 05 16 バレット弾種一覧って別ページ作ったほうがよくないか?エディットの心得だとなんか場所が分かり難い気がする - 名無しさん 2013-11-23 17 09 26 バレット弾種一覧の作成し、内容を移設しました - 名無しさん 2013-11-24 04 09 27 張り付き弾が静止弾とダメージが同じになっているのでその辺修正しました。 - 名無しさん 2013-11-25 18 41 10 今作は張り付き弾にダメージがあるってことね - 名無しさん 2013-11-25 18 42 14 威力をGE2版にしました(回復はまだです) - 名無しさん 2013-11-26 10 08 34 ショットガンで[極短]→自然消滅[極短]と繋いでいくと、プレビューでは撃てるけど、フィールドでは2段目直後に消えるみたい - 名無しさん 2013-11-26 21 42 54 ショットガンの制御や球はプレイヤーが離れ過ぎると消滅するようです - 名無しさん 2013-12-06 15 35 31 消費op切り上げでなく四捨五入になってませんか? - 名無しさん 2013-12-09 18 48 30 モジュール毎に適用して四捨五入してから合計するようになってる まあその辺りは後で編集されるので - 名無しさん 2013-12-09 19 15 06 いまさらだが書いてなさげなので報告。エイム左右移動は土60°で上下は土35° - 名無しさん 2014-03-23 16 26 20 あー、ほぼ確実に既出だとは思うんだが、一応。ブラストで弾の属性変更する時に、したの方に回復や無属性、攻撃防御UPの属性弾がでてくる。それらへの変更は出来ない模様だが、これいつからだ? - 名無しさん 2014-06-04 23 15 00 雷属性放射は他の属性放射より当たり判定が若干大きいようです。シビアなセッティングをすると雷だけ交差消滅が起きることがあります - 名無しさん 2014-06-20 00 01 17 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/totten/pages/17.html
エディットパーツは基本的に爆弾で破壊すれば入手できる。 パーツ1 入手場所・レコード番号 足場(1マス) 初期 足場(横2マス) 初期 足場(4マス) 初期 上り坂 初期 下り坂 初期 パーツ2 ジェム(緑) 初期 ジェム(黄) 初期 ジェム(赤) 初期 ジェム(青) 初期 宝箱 初期 パーツ3 ゴール 初期 板 30 ジャンプ台 20 ダッシュプレート 17 木箱 28 パーツ4 スプリング 18 オイル 19 要石 21 グルグル 22 タル 29 パーツ5 草むら 23 針 16 バナナ 24 きのこ 初期 兎 初期 パーツ6 アーリマン(横) 25 アーリマン(縦) 25 ボムゥ(横) 26 ボムゥ(縦) 26 カボチャ 27
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/29.html
20のスタジアムが自作できる。 ぴあホール・劇場・スタジアム (ぴあMOOK) 欧州サッカースタジアムガイド (エイ文庫) スタジアム(リネーム) 芝の変更 芝目 6種類 ピッチの周り 8種類 画像も貼れる メインスタンドの変更 バックスタンド 右スタンド 左スタンド 形を選んで、広告などの画像を貼り付ける シートカラー 客席の色 色指定 ベンチデザイン 4種類 背景(周りの景色の変更) 右スタンド側(画像) 左スタンド側(画像) ライト 白 青 緑 オレンジ EDITされたデータを使う(PS3専用) スタジアムデータ
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/38.html